اگه فقط از روی Character Creator بازیهای Dragon Age بخوایم درباره نژادهای این دنیا حرف بزنیم، قضیه خیلی ساده به نظر میرسه: Human، Elf، Dwarf و Qunari. حتی Dragon Age: The Veilguard هم همین چهار Lineage رو برای ساخت Rook در اختیارتون میذاره. ولی کافیه یه مقدار وارد Lore دنیای Thedas بشین تا بفهمین اوضاع خیلی پیچیدهتر از چهار گزینه اول بازیه.
توی تاریخ Thedas موجوداتی مثل Darkspawnها، Spirits، Demons، Titans و حتی یه نژاد مرموز به اسم Scaled Ones وجود دارن که بعضیهاشون هزاران سال قبل از تمدنهای فعلی این دنیا حضور داشتن. تازه The Veilguard چندتا از بزرگترین رازهای تاریخ Dragon Age رو هم بالاخره روشن کرده و منشأ الفها، ارتباط دورفها با Titans و حتی داستان خون اژدها در میان Qunariها رو خیلی پیچیدهتر از چیزی کرده که قبلاً فکر میکردیم. بنابراین این مقاله فقط درباره چهار Race قابلبازی نیست؛ میخوایم ببینیم واقعاً چه نژادها و موجودات هوشمندی در جهان Dragon Age وجود دارن و کدوم اسمها اصلاً نژاد جدا محسوب نمیشن.
فقط یه هشدار مهم: بخشهای مربوط به منشأ الفها، Titans، دورفها و Qunari شامل اسپویلهای مهم Dragon Age: The Veilguard میشن.
۱. انسانها

انسانها شاید در ظاهر معمولیترین نژاد Dragon Age باشن، ولی از نظر سیاسی و فرهنگی احتمالاً پیچیدهترینشونن. بخش بزرگی از کشورها و قدرتهایی که در طول مجموعه میبینیم، مثل Ferelden، Orlais، Tevinter Imperium و کشورهای Free Marches، جوامعی هستن که بیشتر جمعیت و ساختار قدرتشون انسانیان. تازه همین جوامع انسانی هم اصلاً شبیه هم نیستن؛ زندگی یه اشرافزاده Orlesian با یه روستایی Fereldan یا یه Magister در Tevinter زمین تا آسمون فرق داره.
همین نکته خیلی مهمه، چون بعضی اسمهایی که در Dragon Age زیاد میشنویم نژاد جدا نیستن. Avvar، Chasind، Rivaini، Fereldan یا Tevinter همگی گروهها و فرهنگهای انسانی متفاوتن. ممکنه اعتقادات، ظاهر، زبان یا سنتهاشون با هم فرق داشته باشه، ولی از نظر نژادی همچنان Human هستن.
انسانها همچنین برخلاف دورفها میتونن ارتباط طبیعی با Fade داشته باشن و بعضی از اونها بهعنوان Mage متولد میشن. همین مسئله بخش بزرگی از سیاست، مذهب و درگیریهای تاریخ Thedas رو ساخته؛ از Circles of Magi و Templarها گرفته تا Tevinter که اتفاقاً جادوگرها در رأس ساختار قدرتش قرار گرفتن.
یه مورد جالب دیگه بچههایی هستن که یه والد Human و یه والد Elf دارن. Dragon Age برخلاف خیلی از فانتزیها یه نژاد کلاسیک «Half-Elf» با گوشهای نیمهنوکتیز نساخته؛ Elf-bloodedها از نظر ظاهری انسان به نظر میرسن. پس اونها رو هم نباید بهعنوان یه نژاد پنجم جدا حساب کنیم.
۲. الفها

الفهای Dragon Age از همون Origins نشون دادن که قرار نیست کپی مستقیم الفهای Tolkien باشن. در دنیای مدرن Thedas خیلی از الفها در شهرهای انسانی و محلههایی به اسم Alienage زندگی میکنن و اغلب با تبعیض شدیدی روبهرو میشن. گروه دیگهای هم Dalish هستن؛ قبایل کوچنشینی که تلاش میکنن بقایای فرهنگ، زبان، آثار و مذهب اجداد الف خودشون رو دوباره پیدا و حفظ کنن. این دوتا نژاد جدا نیستن؛ City Elf و Dalish دو وضعیت فرهنگی متفاوت برای یه نژاد هستن.
ولی داستان وقتی واقعاً عجیب میشه که برگردیم به Ancient Elves یا Elvhen. تمدن باستانی الفها یعنی Elvhenan زمانی بخش بزرگی از Thedas رو در اختیار داشت و به سطحی از جادو رسیده بود که برای الفهای امروزی تقریباً افسانهای به نظر میرسه. Evanuris همون موجوداتی هستن که نسلهای بعدی الفها اونها رو بهعنوان خدایان پرستیدن، ولی بازیها بهمرور نشون دادن که واقعیت خیلی تاریکتر بوده.
و بعد The Veilguard یکی از بزرگترین بمبهای Lore کل مجموعه رو منفجر کرد: اولین الفها در اصل Spirits بودن.
خاطرات Solas و آرت رسمی مربوط به داستان باستانی نشون میدن Spirits اولیه با دیدن دورفها و Titans تصمیم گرفتن برای خودشون بدن فیزیکی بسازن. برای انجام این کار از ماده مربوط به Titans، یعنی raw lyrium، استفاده کردن و به این شکل اولین الفها شکل گرفتن. Evanuris هم بخشی از همین موجودات اولیه بودن، نه خدایانی که از اول به شکل الف آفریده شده باشن.
این افشاگری تقریباً همهچیز رو درباره الفها عوض میکنه. حتی ارتباط عجیب الفهای باستانی با Fade هم حالا خیلی بیشتر معنی پیدا میکنه؛ چون اجداد اولیهشون اصلاً از همون قلمرو معنوی اومده بودن.
۳. دورفها

دورفهای Dragon Age از همون ابتدا با بقیه نژادها فرق داشتن. بیشتر تمدن تاریخیشون زیر زمین و در شبکه عظیم Deep Roads شکل گرفته، شهرهایی مثل Orzammar سیستمهای اجتماعی بسیار سختگیرانهای دارن و مسئله Caste و خاندان نقش بزرگی توی زندگی دورفها بازی میکنه. در کنار اینها Surface Dwarfها رو هم داریم که بالای زمین زندگی میکنن و رابطهشون با جوامع زیرزمینی همیشه ساده نیست.
اما عجیبترین ویژگی دورفها رابطهشون با جادوئه. دورفهای معمولی خواب نمیبینن، به شکل طبیعی وارد Fade نمیشن و Mage معمولی هم نمیشن. همین جدا بودن از Fade باعث شده رابطهشون با Lyrium هم با بقیه نژادها متفاوت باشه.
سالها The Descent بهمون سرنخ داده بود که پشت این مسئله یه راز خیلی بزرگ وجود داره و اسم Titans برای اولین بار همهچیز رو زیر سؤال برد. بعد The Veilguard تصویر خیلی روشنتری ارائه کرد: دورفهای باستانی رابطه بسیار عمیقتری با Titans داشتن و در منابع Lore حتی Titans اونها رو «فرزندان» خودشون میدونن. Lyrium هم بهعنوان «خون Titans» شناخته میشه.
طبق داستان باستانیای که حالا داریم، وقتی Spirits اولیه از ماده Titans برای ساختن بدنهای الفی استفاده کردن، جنگ بزرگی بین الفها و Titans شروع شد. Solas در نهایت Titans رو به وضعیتی شبیه Tranquil تبدیل کرد و ارتباط دورفها با اونها قطع شد. همین جدایی با از دست رفتن ارتباط تاریخی دورفها با جادو گره خورده.
یعنی دورفهای امروزی فقط یه نژاد کوتاهقد معدنچی نیستن؛ تاریخشون به موجوداتی وصل شده که احتمالاً از خیلی تمدنهای شناختهشده Thedas قدیمیترن.
۴. Qunari

اینجاست که Dragon Age خیلی راحت میتونه تازهواردها رو گیج کنه، چون Qunari هم برای اشاره به یه جامعه و هم در حرف روزمره برای اشاره به اون Humanoidهای بزرگ و معمولاً شاخدار استفاده میشه.
معنای اصلی Qunari به مردم Qun برمیگرده؛ یعنی پیروان اون نظام فلسفی، مذهبی و اجتماعی بسیار سختگیرانه. در نتیجه از نظر دقیق Lore، یه Elf یا Human هم میتونه Qun رو بپذیره و بخشی از جامعه Qunari بشه. با این حال در زبان معمول مجموعه، اسم Qunari بارها برای نژاد شاخداری استفاده شده که شخصیتهایی مثل Iron Bull و Taash بهش تعلق دارن.
بعد چندتا اصطلاح دیگه داریم. Tal-Vashoth به کسانی گفته میشه که Qun رو ترک کردن و علیه اون قرار گرفتن، در حالی که Vashoth به افراد خارج از ساختار Qun اشاره میکنه. Kossith هم اسم مردمیه که به گذشته و اجداد تاریخی Qunari مربوط میشن. پس Tal-Vashoth یه Race جدا نیست؛ بیشتر درباره رابطه فرد با Qun حرف میزنیم.
و حالا میرسیم به خون اژدها.
سالها درباره ارتباط Qunari با Dragons تئوری وجود داشت، ولی The Veilguard اطلاعات خیلی مهمی به این ماجرا اضافه کرد. لوحهای باستانی میگن Qunariهای قدیمی با استفاده از خون اژدها Adaariها رو میساختن؛ افرادی مثل Taash که میتونن آتش اژدها تولید کنن. این کار برای مقابله با یه دشمن باستانی انجام میشد که حالا با عنوان Devouring Storm هم بهش اشاره شده.
اینجا بهتره یه فرق مهم رو نگه داریم: این اطلاعات وجود دستکاری با خون اژدها رو تأیید میکنه، ولی هنوز تمام جزئیات منشأ زیستی کل نژاد شاخدار رو بدون ابهام توضیح نمیده. پس اینکه «تمام Qunari از اول با خون اژدها ساخته شدن» رو بهتره هنوز حکم صددرصد قطعی ندونیم.
۵. Darkspawn

Darkspawnها یه مورد عجیب توی این فهرستن، چون برخلاف Human یا Dwarf با یه نژاد طبیعی معمولی طرف نیستیم. این موجودات با Blight/Taint ارتباط دارن و بیشتر تاریخ شناختهشدهشون در Deep Roads گذشته. همونها هستن که در دورههای مختلف با پیدا کردن Old God و تبدیل اون به Archdemon باعث شکل گرفتن Blightهای بزرگ شدن.
از نظر ساختاری هم Darkspawnها به نژادی که Broodmother ازش شکل گرفته ارتباط دارن. Humanها Hurlock تولید میکنن، Dwarfها Genlock، Elfها موجوداتی که معمولاً با نام Shriek/Sharlock شناخته میشن و Qunariها هم به Ogre منتهی میشن. همین موضوع نشون میده Darkspawn بیشتر یه خانواده از موجودات آلوده و تغییرشکلیافتهست تا نژادی مستقل مثل چهار Lineage اصلی.
با این حال، نباید فکر کنیم همهشون حیوانهای بیفکرن. Dragon Age: Origins – Awakening شخصیتهایی مثل The Architect و The Mother رو وارد داستان کرد و Darkspawnهای دارای اراده و هوش مستقل هم دیده شدن. حتی The Darkspawn Chronicles اجازه میده برای مدتی از زاویه یکی از خودشون بازی کنیم.
بعد The Veilguard منشأ خود Blight رو هم خیلی عجیبتر کرد. Lore جدید ماجرا رو به جنگ الفهای اولیه با Titans و روح یا رؤیاهای جداشده Titans وصل میکنه؛ قدرتی که بعد از اسارت و خشم به چیزی وحشتناک تبدیل شد. یعنی Darkspawn حالا به یکی از قدیمیترین فجایع تاریخ Thedas وصل شده، نه فقط افسانه Magisterهایی که وارد Golden City شدن.
۶. Spirits و Demons

Spirits از نظر بیولوژیکی مثل Human و Elf «نژاد» نیستن، ولی اگه مقاله درباره تمام موجودات هوشمند مهم Thedas باشه حذف کردنشون اصلاً منطقی نیست؛ مخصوصاً بعد از اینکه فهمیدیم تاریخ الفها مستقیماً به Spirits وصل میشه.
Spirits ساکنان طبیعی Fade هستن و معمولاً حول یه مفهوم یا احساس شکل میگیرن؛ مثل Compassion، Faith، Justice یا Valor. اونها بدن فیزیکی طبیعی مثل موجودات Thedas ندارن و رابطهشون با احساس، تصور و ذهن موجودات فانی خیلی عمیقه.
Demons هم داستان جداگانهای از Spirits ندارن که بشه خیلی ساده گفت دو گونه کاملاً متفاوتن. در Dragon Age مرز بین Spirit و Demon عمداً مبهمه. یه Spirit ممکنه در اثر انحراف از ماهیت خودش، تماس با خواستههای موجودات فانی یا تغییر مفهومش به چیزی مخرب تبدیل بشه. برای همین موجوداتی مثل Rage Demon، Pride Demon یا Despair رو میبینیم.
شخصیتهایی مثل Cole یا Justice هم دقیقاً نشون میدن این موجودات خیلی پیچیدهتر از «هیولای جادویی داخل Fade» هستن. و حالا که اولین الفها خودشون Spiritsی بودن که بدن فیزیکی ساختن، مرز بین «Spirit» و «نژاد فیزیکی» حتی عجیبتر هم شده.
۷. Titans

Titans از عجیبترین موجودات کل Dragon Age هستن. داریم درباره موجودات غولآسای باستانیای حرف میزنیم که در اعماق زمین قرار دارن و ارتباطشون با Stone، Lyrium و دورفها اونقدر عمیقه که بعضی Loreهای قدیمی دورفها رو عملاً «فرزندان» اونها توصیف میکنن.
Lyrium هم فقط یه سنگ جادویی معمولی نیست. مدتهاست در Lore از اون با عنوان Blood of the Titans یاد میشه و The Descent اولین بار این ارتباط رو به یکی از رازهای مرکزی مجموعه تبدیل کرد.
اطلاعات جدید Veilguard بعداً نشون داد اولین الفها برای ساخت بدنهای فیزیکی خودشون از ماده Titans استفاده کردن و همین مسئله جنگ بین Elves و Titans رو به راه انداخت. Solas در پایان این جنگ Titans رو خاموش کرد و دورفها ارتباط قدیمی خودشون رو از دست دادن.
برای همین Titans رو نمیشه دقیقاً کنار Human و Elf گذاشت و گفت «اینم یه Race دیگه». بیشتر با یه شکل بسیار متفاوت و باستانی از حیات هوشمند روبهرو هستیم که احتمالاً بخش بزرگی از اکولوژی جادویی Thedas بدون اونها اصلاً معنی نداره.
۸. Scaled Ones

و حالا میرسیم به یکی از رازهای موردعلاقه Loreبازهای Dragon Age: Scaled Ones.
اطلاعاتی که دربارهشون داریم بسیار محدوده و بیشتر از نوشتههای قدیمی دورفها میاد. توصیفها از موجودات Humanoid بلندقدی حرف میزنن که بدنشون با فلس پوشیده شده، فک و دندانهای خطرناک داشتن و جنگجوهای بسیار قدرتمندی بودن.
ظاهراً در دوران Ancient جنگ بزرگی بین دورفها و Scaled Ones در اعماق زمین اتفاق افتاده. منابع Dwarf این نبرد رو ثبت کردن، ولی در نهایت Scaled Ones عقبنشینی کردن و تقریباً از تاریخ ناپدید شدن. اطلاعات مربوط به تاریخ دورفها هم این جنگ و ناپدید شدن اونها رو به دورهای بسیار قدیمی برمیگردونه.
و از اینجا تئوریها شروع میشن.
آیا Scaled Ones هنوز جایی در اعماق Deep Roads زندهان؟ به Dragons ربط دارن؟ با Qunari ارتباطی دارن؟ یا اصلاً با چیزهایی از بیرون Thedas مرتبط هستن؟
فعلاً جواب رسمی روشنی نداریم. شباهت خزندهمانندشون باعث شده کلی تئوری درباره ارتباط با اژدها یا Qunari ساخته بشه، ولی هیچکدوم رو نباید بهعنوان Canon قطعی معرفی کرد. چیزی که واقعاً میدونیم اینه که دورفهای قدیم با قومی فلسدار جنگیدن و بعد رد اون قوم تقریباً گم شده.
۹. چه چیزهایی در Dragon Age نژاد جدا محسوب نمیشوند؟

اینجا خیلی از سردرگمیها رو میشه حل کرد. Dalish و City Elf دو نژاد نیستن؛ دو فرهنگ و سبک زندگی متفاوت بین الفها هستن. Surface Dwarf یا Dwarfهای Orzammar هم نژاد جدا نیستن. Avvar، Chasind، Fereldan یا Tevinter هم انسانهایی با فرهنگهای مختلف محسوب میشن.
همین اتفاق درباره Qunari هم میافته. Tal-Vashoth اصطلاحی مربوط به رابطه یه فرد با Qunـه، نه اسم یه Species تازه. Mage هم نژاد نیست، Grey Warden نژاد نیست و Tranquil هم نتیجه یه وضعیت خاص جادوییه.
Golemها هم ساخته میشن، Werewolfهای Dragon Age نتیجه نفرین و تغییر هستن و Archdemon هم یه «نژاد Archdemon» جدا نداره؛ موجودی مرتبط با Old God و Blightـه. بنابراین اگه بخوایم هر موجود عجیب Thedas رو Race حساب کنیم، خیلی زود دستهبندی کاملاً بیمعنی میشه.
۱۰.Dragon Age چند نژاد دارد؟

اگه منظورتون نژادها یا Lineageهای اصلی قابلبازی در Dragon Age: The Veilguard باشه، جواب خیلی واضح و رسمی داریم: چهارتا؛ Human، Elf، Dwarf و Qunari. خود EA هم دقیقاً همین چهار گزینه رو در Character Creator بازی معرفی میکنه.
اما اگه منظورتون «تمام گونهها و موجودات هوشمند مهمی باشه که Lore مجموعه معرفی کرده»، دیگه نمیشه یه عدد تمیز و قطعی داد. Darkspawnها وضعیت خاص خودشون رو دارن، Spirits و Demons موجودات Fade هستن، Titans شکل کاملاً متفاوتی از حیات به نظر میرسن و Scaled Ones هم نژادی مرموزن که حتی نمیدونیم هنوز وجود دارن یا نه.
و دقیقاً همین چیز Dragon Age رو جذاب میکنه. هر بار که فکر میکنیم تاریخ Thedas بالاخره روشن شده، یه بازی جدید میاد و مشخص میکنه تمدنی که هزار سال حقیقت خودش رو تعریف کرده، احتمالاً نصف داستان رو اشتباه فهمیده بوده.
حرف آخر
اگه قرار بود خودتون توی Thedas زندگی کنین، Human رو انتخاب میکردین، Elf، Dwarf یا Qunari؟ و از بین رازهای قدیمی مجموعه، بیشتر دوست دارین بازی بعدی بالاخره سراغ منشأ کامل Qunari بره یا بفهمیم واقعاً چه بلایی سر Scaled Ones اومده؟ توی کامنتها برامون بنویسین.

