پلیاستیشن تو نسل نهم عملاً تبدیل شد به زمین بازی انحصاریها؛ از گاد آو وار رگناروک گرفته تا هورایزن فوربیدن وست، و حتی انحصاریهای تردپارتی مثل Final Fantasy VII Rebirth. سونی تو سالهای گذشته ثابت کرده PS5 فقط یک کنسول نیست؛ یک پلتفرم قدرتمنده که هر سال چندتا تجربه درستوحسابی به طرفدارها هدیه میده. حالا که وارد سال ۲۰۲۶ و بعدش میشیم، این روند نهتنها متوقف نشده، بلکه «هیجانانگیزتر» هم شده.
سال ۲۰۲۶ ترکیب عجیبی از ژانرها و سبکهاست: از اکشنهای شخصیتمحور گرفته تا روگلایکهای فضایی، از فایتینگ ۴v۴ مارول گرفته تا پروژههای فضایی ناتیداگ. هنوز بعضی از بازیها تاریخ قطعی ندارن، اما همونهایی که معرفی شدن نشون میدن سونی آمادهست تا یکبار دیگه گیمرها رو غافلگیر کنه.
NiOh 3 – ورود رسمی در ۶ فوریه ۲۰۲۶

سری Nioh همیشه جای خودش رو بین طرفدارهای سولزلایک داشته، ولی یه نکته همیشگی وجود داشت: بازی خوب بود، اما یه چیزی کم بود تا تبدیل بشه به یک «کلاسیک». اینبار تیم نینجا تصمیم گرفته از ریشه همهچیز رو بازسازی کنه؛ نتیجه شده Nioh 3، یک انحصاری تازهنفس برای PS5 که بیشتر از همیشه جاهطلبانهست.
در این نسخه نقش توکوگاوا تاکهچیو رو بازی میکنیم؛ کسی که در مسیر تبدیل شدن به شوگون باید از دل مسیرهای خونین، قبیلهها و چالشهای فراموشنشدنی رد بشه. اما مهمترین تغییر، ساختار بازیه:
برای اولینبار در تاریخ سری، Nioh کاملاً اوپنورلد شده.
از طرفی:
بازی از یک ساختار مرحلهای به دنیایی یکپارچه رفته که حس واقعی کاوش رو میده.
کل بازی رو میشه کوآپ کامل تجربه کرد.
بازیکن بین دو سبک «سامورایی» و «نینجا» قابل سوییچ خواهد بود.
سیستم مبارزه از پایه بازطراحی شده تا سریعتر، بیرحمتر و تاکتیکیتر باشه.
اگه تیم نینجا درست همون کمبود همیشگی رو پر کرده باشه، احتمال زیاد Nioh 3 تبدیل میشه به بهترین نسخه سری.
Saros – ورود رسمی در ۲۰ مارس ۲۰۲۶

بعد از Returnal، همه فهمیدن هاوسمارک چه استعداد عجیبی برای ساختن تجربههای فضایی-اکشن داره. حالا Saros اومده تا همهچی رو یک درجه سنگینتر کنه. داستان درباره آرجون دِوراجه که پا روی سیاره مرموز کارکوسا میذاره؛ درست قبل از یک خورشیدگرفتگی عظیم که قراره دنیا رو دگرگون کنه.
Saros از نظر بصری یک سر و گردن بالاتر از Returnal ایستاده. دنیاها بزرگتر، پیچیدهتر و از نظر طراحی هنری چشمنوازتر شدن. مبارزهها هم دوباره طراحی شدن و آرجون یک توانایی جدید و عجیب به سبک Mega Man داره که باهاش میتونه سلاح دست راستشو بهصورت لحظهای تغییر بده؛ از لیزری گرفته تا انفجاری و تاکتیکی.
در سالی که خیلیها از زیاد شدن دنبالهها خسته شدن، Saros یکی از معدود آیپیهای واقعاً تازهست که حس میدی «دقیقاً همینو میخواستیم.»
Marvel Tokon: Fighting Souls

مارول سالها بود یک بازی فایتینگ مستقل نداشت؛ همهچیز یا کراساور با Capcom بود یا موبایلمحور. معرفی Marvel Tokon همهچیو عوض کرد. این بار Arc System Works آمده تا یک فایتینگ ۴v۴ واقعی بسازه؛ چیزی که تو سبک فایتینگ تقریباً بیسابقهست.
فعلاً لیست کامل شخصیتها مخفی مونده، اما نمایش X-Mansion تو State of Play خیلیها رو هیجانزده کرد.
بتای بازی هم برای ۵ دسامبر ۲۰۲۵ اعلام شده و نسخه اصلی در مسیر انتشار سال ۲۰۲۶ قرار داره.
اگر Arc بتونه این ساختار ۴v۴ رو بالانس کنه، Marvel Tokon ممکنه تبدیل بشه به یکی از مهمترین بازیهای فایتینگ دهه.
Marvel’s Wolverine

تیزر کوتاه ولورین کافی بود تا اینترنت منفجر بشه. انسومنیاک بعد از دو نسخه کامل Spider-Man حالا رفته سراغ خشنترین و محبوبترین کاراکتر X-Men. نکته عجیب اینه که این بازی اوپنورلد نیست؛ مرحلهایه و کاملاً متمرکز روی مبارزه و روایت شخصی لوگن.
تو تریلر جدید چندتا شخصیت کلیدی دیده شدن:
Mystique
Master Mold
Omega Red
با همچین ترکیبی، خیلی بعید نیست که بقیه X-Men هم در طول بازی ظاهر بشن. سبک خشونت بازی هم بهمراتب شدیدتر و واقعیتر از اسپایدرمنه.
اگر انسومنیاک ریتم و مبارزه ولورین رو درست دربیاره، این یکی میتونه تبدیل بشه به یکی از بازیهای «نمادین» پلیاستیشن.
Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero یکی از اون بازیهاییه که از همون اولین نمایش، فضای اینترنت رو دو قسمت کرد: کسایی که میگفتن «این خیلی خوبه که واقعی باشه» و کسایی که میگفتن «این قطعاً ساختگیه». دلیلش هم معلومه؛ انیمیشنهای مبارزه انقدر روون و سینماییان که باور کردنشون بادقتکردنیه.
سازنده بازی، استودیوی S-GAME، چند نکته رو بارها تکرار کرده تا سوءتفاهمها از بین بره:
این بازی سولزلایک نیست.
گیمپلی کاملاً اکشن و سرعتمحوره.
دنیا نیمه اوپنورلد طراحی شده تا حس آزادی و کاوش داشته باشه بدون اینکه گیجکننده بشه.
شخصیت اصلی یک قاتل حرفهایه که برای سازمانی به نام The Order کار میکنه.
تمرکز اصلی Phantom Blade Zero روی مبارزههای سبک «اکشن کاراکتری»ست؛ چیزی بین دویلمیکرای و سکیرو، اما با هویت کامل خودش. روند توسعه بازی چند بار بزرگتر شده و به همین دلیل هم چند بار تأخیر خورد. قراره تاریخ انتشار نهایی احتمالاً تو The Game Awards اعلام بشه.
اگه بازی واقعاً در حد همون تریلرها باشه، Phantom Blade Zero میتونه یکی از مهمترین اکشنهای نسل PS5 بشه.
Marathon

وقتی بانجی Destiny رو برد روی حالت نیمهخاموش، همه میپرسیدن قدم بعدیش چیه. جوابش شد Marathon؛ یک بازسازی عظیم از سری قدیمی بانجی که حالا با ظاهر سایبرپانکی، رنگهای نئونی و فضای علمیتخیلی به روز شده.
داستان بازی حول Runners میچرخه؛ کاراکترهایی که بدنهای سایبرنتیک دارن و روی سیاره Tau Ceti IV دنبال پول، منابع و بقا میگردن.
سبک بازی هم PvPvE Extraction Shooterه؛ یعنی هم با بازیکنها درگیر میشی، هم با دشمنهای محیط، و هم باید از ماموریت زنده برگردی.
هرچند قرار بود Marathon زودتر منتشر بشه، اما بازخورد بتای اولیه متوسط بود و تیم تصمیم گرفت بازی رو کاملتر کنه، بنابراین تاریخ انتشار رفت برای ۲۰۲۶.
سونی قصد داره قبل از مارس بازی رو عرضه کنه، بنابراین فاصله زیادی با تجربه نسخه نهایی نداریم.
Marathon از اون پروژههاست که ممکنه تکلیف آینده شوترهای اکسترکشن رو برای چند سال تعیین کنه.
Fairgames

Fairgames از اون پروژههاییست که تو معرفی اول سروصدا کرد، ولی بعدش کاملاً ساکت شد. ساخته استودیوی Haven Studiosه و هدفش ایجاد یه تجربه تازه در ژانر «هیسـت» بوده. نتیجهاش شده یک بازی PvPvE که تیمها باید در کنار رقابت با هم، از ثروتمندترین افراد دنیا سرقت کنن.
در واقع Fairgames مثل Payday نیست که فقط با دشمنهای محیط سروکار داشته باشی؛ اینجا بازیکنهای واقعی هم میتونن برنامهات رو خراب کنن، نقشهات رو بدزدن یا حتی قبل از تو پولدارها رو خالی کنن.
بزرگترین سؤال اینه که وضعیت لایو سرویسهای سونی تو یکی دو سال اخیر خیلی پرنوسان بوده. همین باعث شده بعضیها شک کنن بازی به انتشار ۲۰۲۶ میرسه یا نه.
اما با توجه به خبرهایی که پشتصحنه شنیده شده، پروژه هنوز فعاله و احتمال زیاد ۲۰۲۶ یکی از گزینههای منطقیه.
اگر درست اجرا بشه، Fairgames میتونه تبدیل بشه به یک تجربه چندنفره متفاوت که روی «هوش، برنامهریزی و رقابت آزاد» تمرکز داره.
Intergalactic: The Heretic Prophet

و اما میرسیم به بزرگترین عنوان لیست، چیزی که شاید کل سال ۲۰۲۶ و حتی سالهای بعد رو زیر سایه خودش ببره. Intergalactic: The Heretic Prophet اولین آیپی جدید ناتیداگ بعد از بیش از یک دههست. همین جمله کافی است تا طرفدارها دیوانهوار منتظرش باشن.
داستان بازی درباره شکارچی فضاییای به نام جوردن مانه که دنبال یک جایزهٔ تقریباً غیرممکن راه میافتد و وسط راه وارد دنیایی عظیمتر، تاریکتر و عمیقتر میشود.
فضا و طراحی بصری بازی کاملاً دهه هشتادی است: از رنگها تا لباسها، از نورپردازی تا طراحی کشتیها و سلاحها.
ناتیداگ گفته:
این بازی هیچ همراهی برات نمیذاره.
گیمپلی خیلی اکشنمحورتتر از آثار قبلیشونه.
ساختار روایی بازی بیشتر روی تنهایی، بقا و جستوجوی شخصی تمرکز داره.
فعلاً تاریخ مشخصی برای انتشار وجود نداره، اما تقریباً همه کارشناسان معتقدند ۲۰۲۶ از دسترس خارجه. برای همین یه فرضیه قوی وجود داره:
Intergalactic ممکنه بازی لانچ کنسول نسل بعد پلیاستیشن باشه.
و اگر چنین چیزی رخ بده، میتونه نقطه شروع یک دوره تازه برای ناتیداگ و حتی کل اکوسیستم پلیاستیشن باشه.
حرف آخر
نسل نهم کمکم داره به نقطهای میرسه که هر بازی جدید تبدیل میشه به یک قدم مهم برای آینده پلیاستیشن. lineup سال ۲۰۲۶ دقیقاً همین حس رو داره؛ ترکیبی از برگشتن نامهای قدیمی، ورود آیپیهای جدید، تجربههای متفاوت، اکشنهای تکنیکی و حتی ریسکهای بزرگ مثل فایتینگ ۴v۴ مارول و پروژه فضایی ناتیداگ. همه اینها کنار هم نشون میده پلیاستیشن هنوز همون جاهطلبی قدیمی رو دارد و قصد نداره سرعتش رو کم کنه.
اگر فقط یکی از این بازیها موفق بشه، سال ۲۰۲۶ عالی خواهد بود؛ اما اگر بیشترشان به هدف بخورند، احتمالاً یکی از بهترین سالهای تاریخ پلیاستیشن رقم میخورد. مسیر جلوی PS5 روشن، بلندپروازانه و هیجانانگیزه… و برای ما گیمرها؟ فقط باید صبر کنیم و ببینیم کدوم یکی از این دنیاهای جدید زودتر میرسه دستمون.

