Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

چرا Breath of the Wild هنوز یکی از بهترین بازی های دهه است؟

بازی‌های جهان‌باز این روزها توی همه‌جور ژانر و فرنچایزی پیدا می‌شن. از Grand Theft Auto گرفته تا The Witcher، Borderlands 4، Red Dead Redemption 2، Fallout 76، Cyberpunk 2077 و Ghost of Tsushima؛ لیست طولانیه و انتخاب سخت.
اما یکی از بازی‌هایی که توی چند سال اخیر سر زبون افتاد و خیلی‌ها گفتن بهترین بازی ساخته‌شده‌ست، Elden Ring بود. بازی‌ای که نه‌فقط عنوان Game of the Year رو برد، بلکه بسته‌الحاقی Shadow of the Erdtree هم توی ۲۰۲۴ (۱۴۰۲) نامزد شد.
واقعیتش Elden Ring شاهکاره؛ از سختی بالاش گرفته تا آزادی ساخت بیلد و کمک گرفتن از جورج.آر.آر.مارتین برای ساخت دنیای بازی.
اما همه‌ی این‌ها باعث نمی‌شه بهترین «جهان‌باز» دهه باشه.

چون این عنوان هنوز برای Breath of the Wild باقی مونده.

Breath of the Wild؛ دمیدن زندگی دوباره به افسانه زلدا

سری The Legend of Zelda از ۱۹۸۶ (۱۳۶۵) تا امروز همیشه تونسته خودش رو تازه نگه داره. همیشه بحث هست که بهترین نسخه‌ی زلدا کدومه، ولی حتی مخالف‌ها هم قبول دارن Breath of the Wild چه کار بزرگی برای سری و برای سبک جهان‌باز کرد.

یکی از دلایل موندگاری زلدا همین جسارتش توی تغییر کردنه. Breath of the Wild هم دقیقاً همون نسخه‌ای بود که سری رو مدرن کرد.
دنیایی عظیم و کاملاً آزاد، بدون مسیر خطی اجباری. بازیکن می‌تونه ساعت‌ها توی نقشه بچرخه یا یک راست بره سراغ اهداف اصلی هر جور دلش بخواد.

این آزادی هم بی‌هدف نیست؛ چون هر گوشه نقشه چیزی منتظرت گذاشته.
از Shrine‌هایی که ذهن و مهارتت رو می‌سنجن گرفته تا ارتقای جان و استقامت، زره‌ها، اسلحه‌ها، پول و مواد اولیه‌ای که برای آشپزی لازم داری.
لینک عملاً بازی رو با صفر شروع می‌کنه، پس همین پیشرفت‌های کوچک باعث می‌شن بازی حس رشد واقعی بده.

ماموریت‌های فرعی هم هستن بعضی‌ها داستان‌های قشنگی دارن اما اجباری نیستن. مثل بقیه بخش‌ها، این هم انتخاب توئه.
بازی حتی ترتیب انجام بخش‌های اصلی رو هم کاملاً باز گذاشته. هر جور راحتی پیش می‌ری.

حافظه‌های گمشده‌ی لینک هم مثل یک نخ داستانی نرم و کم‌کم توی مسیر پیدا می‌شن و باعث می‌شن انگیزه‌ت برای ادامه بیشتر بشه.

چرا Breath of the Wild حتی برای تازه‌واردها هم عالیه؟

BotW هم برای طرفدارهای قدیمی عالیه، هم برای کسایی که اولین‌بارشونه زلدا بازی می‌کنن. شروع بازی توی Shrine of Resurrection اتفاق می‌افته، جایی که لینک بعد از ۱۰۰ سال خوابیدن، بیدار می‌شه.
در ۱۰۰ سال قبل، زلدا لینک رو بعد از یک آسیب مرگبار داخل اتاق احیا گذاشت؛ چون گانون نه‌تنها هیروول رو نابود کرده بود، بلکه کنترل Guardian‌ها و Divine Beast‌ها رو هم گرفته بود. زلدا خودش رو همراه گانون داخل قلعه هیروول مهر و موم کرد اما این فقط جلوی نابودی کامل رو گرفت، نه این‌که گانون از بین رفته باشه. وقتی لینک بیدار می‌شه با فراموشی کامل بازیکن و لینک هم‌زمان شروع به فهمیدن ماجرا می‌کنن. لازم نیست قبلاً حتی یک نسخه زلدا بازی کرده باشی؛ بازی خودش قدم‌به‌قدم همه‌چیز رو توضیح می‌ده.

چرا دنیای Breath of the Wild بهترین جهان‌باز تاریخ است؟

BotW چیزهای زیادی داره که سزاوار تعریفه:
داستان قوی، شخصیت‌های جذاب، گیم‌پلی چالشی و محتوایی که می‌تونه صدها ساعت سرگرمت کنه. ولی نقطه اوجش بدون شک دنیای جهان‌بازشه.

درحالی‌که خیلی از بازی‌ها تمرکزشون رو گذاشتن روی گرافیک‌های بسیار واقع‌گرایانه، BotW یک سبک هنری فانتزی و لطیف داره؛ دقیقاً متناسب با روح زلدا.
اما ساده‌دلی ظاهرش باعث نمی‌شه بازی ترسناک یا تهدیدآمیز نباشه.
کافیه شب توی دشت راه بری، یا برای اولین‌بار چشم‌ات به یک Decayed Guardian بیفته اول فکر می‌کنی یک تیکه آواره، ولی بعد لیزرش رو می‌بینی و می‌فهمی یک شلیکش برای کشتن لینک کافیه.

فرهنگ‌ها و شهرهای هیروول هم فوق‌العاده متنوع طراحی شدن:
Hateno Village، Goron City، Gerudo Town
هرکدوم آداب، قوانین و خلق‌وخوی خودش رو داره. این تنوع باعث می‌شه دنیای هیروول زنده، واقعی و پر از دغدغه‌های متفاوت به‌نظر برسه.

از طرفی محیط‌ها هم توی سختی و نیازهاشون متفاوتن. برای ورود به Death Mountain باید زره ضدآتش داشته باشی، و قبل از رسیدن به Goron City ممکنه از گرما بسوزی. یا برای کوهستان‌های سرد مثل Mount Lanayru باید زره یا خوردنی‌های گرم‌کننده همراهت باشه. این‌ها شاید گاهی اذیت‌کننده باشه، ولی دنیای بازی رو واقعی‌تر می‌کنه. نم باران هم که شروع بشه، بالا رفتن از صخره‌ها تقریباً غیرممکن می‌شه و لینک هی می‌لغزه پایین.
اما همین سختی‌هاست که لذت کشف هر نقطه جدید رو چند برابر می‌کنه. Breath of the Wild دنیایی ارائه می‌ده که در عین چالش‌برانگیز بودن، به‌شدت پاداش‌دهنده‌ست.
هر صندوق، هر منظره جدید و هر راز کوچک، دقیقاً به‌اندازه‌ی زحمتی که کشیدی شیرین می‌شه.

حرف آخر

در نهایت، Breath of the Wild صرفاً یک بازی بزرگ یا یک نقشه‌ی وسیع نیست؛ تجربه‌ایه که با هر قدم حس کشف واقعی رو بهت می‌ده. چالشش زورکی نیست، پاداش‌هاش الکی نیست، و هر گوشه‌ای از هیروول انگار دلیلی داره که اونجاست.
این همون چیزی‌ست که خیلی از بازی‌های جهان‌باز در طول این دهه تلاش کردن بهش برسن، اما فقط BotW تونست کامل و بی‌نقص تحویلش بده.

Elden Ring شاهکاره، Red Dead Redemption 2 بی‌نظیره، Ghost of Tsushima زیباست اما Breath of the Wild تنها بازی‌ایه که جهان‌باز رو از یک «نقشه بزرگ» تبدیل کرد به یک تجربه واقعی از ماجراجویی، کنجکاوی و آزادی مطلق.

برای همین هم بعد از گذشت سال‌ها، هنوز خیلی‌ها معتقدن این بازی بهترین جهان‌باز تاریخ باقی می‌مونه؛ نه به‌خاطر گرافیک یا اندازه‌اش، بلکه به‌خاطر احساسی که موقع بازی کردنش بهت دست می‌ده.

Leave a comment