رزیدنت اویل رکوئیم یکی از طولانیترین و پرحاشیهترین پروژههایی بوده که توی کل فرنچایز در حال توسعه بوده؛ بازیای که از همون روزهای اول شکلگیریش تا الان، بارها و بارها تغییر کرده. کپکام هم توی این مدت حسابی حواسش بوده که اطلاعات و رازهای رکوئیم خیلی لو نره و عملاً همهچیز رو سفت و سخت نگه داشته. البته کمکم یه سری جزئیات و تکههای داستانی رو انداخته جلو طرفدارها، ولی آخرین آپدیتی که بازگشت لئون اس. کندی رو تأیید کرد، عملاً همه تصوری که از این بازی داشتیم رو زیر و رو کرد.
کپکام قبلاً رسماً گفته بود که لئون رو بهعنوان شخصیت اصلی بررسی کرده، ولی به این نتیجه رسیده که برای فضای ترسناک بازی گزینه مناسبی نیست. از اون طرف، کلی لیک درباره حضورش رو هم رد کرده بودن. با این حرفها، همهچیز داشت نشون میداد که لئون قراره کلاً از نسخه نهایی حذف بشه، چه برسه به اینکه نقش اصلی رو داشته باشه. با این حال، با اینکه خودم به زور هیجانم رو کنترل میکنم که بالاخره لئون دوباره برگشته و نقش محوری داره، رکوئیم یه سؤال مهم رو میذاره وسط: کپکام تا الان دیگه چه چیزایی رو از ما قایم کرده؟
بدترین رازی که کپکام نتونست پنهانش کنه، بالاخره رو شد
با وجود همه بیانیههای رسمی کپکام درباره حضور لئون در رکوئیم و اینکه مدتها از هر تأیید مستقیمی طفره میرفتن، هنوز یه امید جدی بین طرفدارها بود که یکی از نمادینترین قهرمانهای تاریخ رزیدنت اویل بالاخره یه جایی سر و کلهاش پیدا میشه. با اون همه لیک پشت سر هم، و حتی یه اشاره ریز به رونمایی بزرگ توی مراسم گیم اواردز، خبر بازگشت لئون اونقدری که باید، شوکهکننده نبود.
درسته که خود لیکها درباره ظاهر شدن لئون دقیق از آب درنیومدن، ولی جالبه که خیلی از تئوریها و شایعهها، به طرز عجیبی به چیزی که الان به نظر میاد توی نسخه نهایی رکوئیم قراره ببینیم، نزدیک بودن.
با توجه به اینکه رکوئیم ظاهراً یه تعادل حسابشده بین ترس و اکشن پیدا کرده و سیستم دو شخصیت اصلی رو دوباره برگردونده، اگر تریلرها رو ملاک بگیریم، تجربه بازی با لئون و گریس قراره زمین تا آسمون فرق داشته باشه. همین معرفی رسمی، دلیل انتخاب همزمان دوربین اولشخص و سومشخص رو هم تا حد زیادی توضیح میده؛ هر کدوم از این زاویهها به سبک گیمپلی یکی از این دو شخصیت میخوره.
حالا باید به همه حرفهای قبلی کپکام شک کرد
با اینکه لئون به شکل عجیبی توی دنیای گسترشیافته رکوئیم جا افتاده، اینکه هیچوقت صراحتاً نگفتن برنمیگرده، باعث میشه همه اون حرفهای مبهم و دوپهلو کپکام دوباره زیر ذرهبین بره. از ایدههای گیمپلی که میگفتن حذف شدن گرفته تا احتمال برگشت شخصیتهای بیشتر، واقعاً سخته باور کنیم رکوئیم دیگه سورپرایز خاصی برای طرفدارها نداشته باشه.
در حالی که تریلرهای اولیه با تمرکز روی گریس، یه گیمپلی کاملاً بقا-محور و ترسناک رو نشون میدادن، تواناییهای رزمی گستردهتر لئون میتونه هم دشمنهای سختتری رو وارد بازی کنه و هم باعث بشه اون ایده اولیه رکوئیم، به استانداردهای مدرنتر سری نزدیکتر بشه.
در ابتدا، رکوئیم بهعنوان یه بازی چندتمرکزه با المانهای جهانباز مطرح شده بود؛ دیدگاهی که خیلی با چیزی که قراره سال آینده منتشر بشه فرق داشت. هرچند بخش چندنفره رسماً رد شده، ولی درباره جهانباز بودن، هنوز نمیشه با قطعیت حرف زد.
کارگردان رکوئیم، کوشی ناکانیشی، با یه توضیح مبهم گفته بود گیمپلی جهانباز «چیزی نبود که طرفدارها بخوان ببینن یا بازی کنن». همین جمله مبهم باعث میشه این احتمال وجود داشته باشه که این ایده، به شکلی محدودتر، راهش رو به نسخه نهایی باز کرده باشه. با توجه به اینکه چنین تغییرهایی میتونستن به ساختار خطی و کلاسیک ترس بقا ضربه بزنن، شاید عمداً کمتر دربارهشون صحبت شده تا واکنش منفی طرفدارهای قدیمی کمتر بشه.
حتی اگه جهانباز کامل از نظر فروش جذابتر بود، احتمالاً با فلسفه فضای خفه و ترسناک رکوئیم در تضاده. با این حال، بعضی صحنههای تریلر لئون دوباره این ایده رو زنده میکنن؛ حتی اگه فقط قراره بخشهایی محدود از ویرانههای عظیم شهر راکون رو بگردیم.
رکوئیم میتونه خیلی متفاوتتر از چیزی باشه که فکر میکنیم
وقتی تریلرهای اولیه فقط روی گریس اشکرافت و تحقیقش توی راکون سیتی تمرکز داشتن، تقریباً هیچ نشونهای از بازگشت گسترده شخصیتها دیده نمیشد. خوشبختانه مصاحبههای بعد از آخرین تریلر تأیید کردن که چند شخصیت دیگه که توی حادثه راکون سیتی نقش داشتن، قراره توی تجربه کامل بازی حضور داشته باشن.
انگار بازگشت لئون بهتنهایی کافی نبود؛ حضورش عملاً در رو برای برگشت قهرمانهای دیگه هم باز کرده. مخصوصاً وقتی صحبت از شخصیتهایی مثل ایدا وانگ، کلر ردفیلد، جیل ولنتاین، شری برکین و هر کسی میشه که مستقیم توی اتفاقات نسخههای اولیه رزیدنت اویل درگیر بوده.
حتی با اینکه رسماً اعلام شده فقط گریس و لئون شخصیتهای قابلبازی هستن، همین حضور چهرههای قدیمی میتونه نشونه یه تغییر بزرگ توی مسیر کلی فرنچایز باشه.
از اول، رکوئیم شبیه یه داستان جمعوجور و مستقل، مثل بایوهزارد و ویلیج به نظر میاومد؛ بازیهایی که فقط با حضور شخصیتهایی مثل کریس، به داستان کلی سری وصل میشدن. اما حالا این نسخه جدید میتونه داستان کلی رزیدنت اویل رو یه قدم بزرگ جلو ببره، یا حتی زمینهساز اتفاقات اوجگیرنده نسخه دهم باشه.
با اینکه تقریباً مطمئنیم رکوئیم قرار نیست یه بازی چندنفره باشه یا اشتباهات رزیدنت اویل ۶ رو با یه تیم بیشازحد شلوغ تکرار کنه، بازگشت لئون کاملاً نگاه ما رو نسبت به اینکه رکوئیم قراره چه شکلی باشه و چی ارائه بده، عوض کرده؛ اون هم وقتی که بالاخره منتشر بشه.
حرف آخر:
Resident Evil Requiem دیگه اون بازی ساده و قابلپیشبینیای نیست که اول فکر میکردیم. بازگشت لئون فقط اضافه شدن یک شخصیت محبوب نیست؛ این حرکت، جهت کل بازی و حتی آینده فرنچایز رو تغییر داده. حالا رکوئیم نه فقط یه تجربه ترس بقا، بلکه نقطهایه که گذشته، حال و آینده رزیدنت اویل دارن به هم میرسن. کپکام با این تصمیم نشون داده هنوز کلی برگ رو نکرده و احتمالاً سورپرایزهای بزرگتری هم توی راهه. چیزی که مشخصه اینه که رکوئیم قراره بیش از انتظارمون ما رو غافلگیر کنه؛ چه از نظر داستان، چه گیمپلی و چه جایگاهی که توی تاریخ این سری پیدا میکنه.

