بازی Dungeons and Dragons (D&D) دهههاست که دنیای فانتزی رو فتح کرده، با نسخههای متنوع و تغییرات گستردهای که تا امروز تجربه کرده. حالا با اومدن نسخه جدید One D&D، خیلی از پلیرها دارن پا به دنیای بازیهای رومیزی میذارن، اما سوال اینه: از کجا باید شروع کرد؟
با وجود کلاسهای مختلف و زیرکلاسهای متعدد، انتخاب یه کلاس برای شروع میتونه حسابی گیجکننده باشه. مخصوصاً برای کسی که نمیخواد تو اولین بازیش درگیر قوانین پیچیده و تواناییهای سخت بشه. ولی نگران نباش! بعضی از کلاسها خیلی راحتتر و مناسبتر برای تازهکارها هستن.
تو این مقاله، تمام کلاسهای D&D رو از سختترین به آسونترین برات رتبهبندی کردیم؛ تا هم باهاشون آشنا شی، هم بتونی تصمیم بگیری که با کدومشون ماجراجویی رو شروع کنی.
آرتیفایسر (Artificer)

زیرکلاسها:
-
Alchemist
-
Armorer
-
Artillerist
-
Battle Smith
اگه دلت یه کلاس با حالوهوای استیمپانک و مهندسی جادویی میخواد، آرتیفایسر یه انتخاب هیجانانگیزه. این کلاس رو تو کتاب اصلی پلیرز هندبوک پیدا نمیکنی، ولی میتونی تو منابع رسمی دیگه مثل Tasha’s Cauldron of Everything یا Eberron: Rising from the Last War پیداش کنی.
اما باید بدونی که آرتیفایسر برای تازهکارها خیلی مناسب نیست. دلیلش هم واضحه: مکانیکهای خاصی مثل Infusion توش هست که برای یاد گرفتن و مدیریتش زمان میخواد، حتی برای کسایی که تجربهی D&D دارن. پس بهتره بذاری وقتی با بازی بیشتر آشنا شدی بری سراغش.
بارد (Bard)

باحال، اما سخت برای نقشآفرینی
زیرکلاسها:
-
College of Creation
-
College of Dance
-
College of Eloquence
-
College of Glamour
-
College of Lore
-
College of Spirits
-
College of Swords
-
College of Valor
-
College of Whispers
باردها هنرمندهای دنیای D&D هستن: موزیسینها، نویسندهها، بازیگرها… و البته جادوگرهایی با ذهن خلاق. جادوشون معمولاً نقش پشتیبان داره تا حمله یا درمان یا تانک بودن. البته میتونن آسیب یا درمان هم انجام بدن، ولی تمرکزشون چیز دیگهایه.
نقشآفرینی این کلاس کمی سخته. خیلیها راحت میافتن توی قالب باردهای پر سر و صدا و شوخطبع، که ممکنه تو کمپینهای طولانی خستهکننده بشه. از طرفی هم جادوی باردها بیشتر کاربردی هستن تا خالصاً تهاجمی یا درمانی. برای همین، بارد ممکنه بهتر باشه برای زمانی که یه کم تجربهی بازی پیدا کردی و آمادهی چالشهای بیشتر شدی.
رنجر (Ranger)

یکی از ضعیفترین کلاسهای پایه
زیرکلاسها:
-
Beast Master
-
Fey Wanderer
-
Gloom Stalker
-
Horizon Walker
-
Hunter
-
Monster Slayer
-
Swarm Keeper
-
Drakewarden
اگه عاشق حیوانات و طبیعتی، دو کلاس مناسب برات وجود داره: دروید و رنجر. رنجرها مسافرهایی هستن که یا شکارچیان یا همراه حیوانات. زیرکلاس Beast Master حتی یه حیوان همراه هم بهت میده!
ولی راستش، رنجر از نظر کارایی یه کم از بقیه کلاسها عقبتره. حتی با نسخهی جدید 2024 هم با اینکه یه خورده تقویت شد، هنوز نسبت به کلاسهایی که بازسازی شدن، ضعف داره. برای همین، تازهکارها ممکنه نتونن رنجرشون رو درست بازی کنن یا احساس کنن مفید نیستن. بهتره اول با کلاس قویتری شروع کنی، و بعد با تجربه بیای سراغ این کلاس.
پالادین (Paladin)

قدرت بالا، اما مدیریت سخت
زیرکلاسها:
-
Oath of the Ancients
-
Oath of Conquest
-
Oath of the Crown
-
Oath of Devotion
-
Oath of Glory
-
Oathbreaker
-
Oath of Redemption
-
Oath of Vengeance
-
Oath of the Watchers
پالادینها جنگجویان الهی هستن که سوگندهایی مقدس یاد میکنن و باید تا آخرین نفس بهش پایبند بمونن. همین باعث میشه شخصیت پالادین یه چارچوب رفتاری خاص داشته باشه که شاید برای همه جذاب نباشه. ولی اگه درست بازی بشه، قدرت خیلی زیادی مخصوصاً در برابر دشمنان نامیرا داره.
با این حال، بازی با پالادین آسون نیست. ویژگیهای زیاد، جادوهایی که باید مدیریت کنی، و نقشآفرینی دقیقش باعث میشن یه کلاس پیچیدهتر برای تازهکارها باشه. اگه همتیمیها رو با “نصیحتهای اخلاقی” خسته کنی، ممکنه دردسر بشه! 😅
سورسرر (Sorcerer)

مدیریت منابع بیشتر از ویزارد
زیرکلاسها:
-
Aberrant Mind
-
Clockwork Soul
-
Divine Soul
-
Draconic Bloodline
-
Lunar Sorcery
-
Shadow Magic
-
Storm Sorcery
-
Wild Magic
اگه برات سواله فرق سورسرر با ویزار چیه، اینجا جوابشه: تو D&D، سورسررها ذاتاً جادو دارن، ولی ویزاردها جادو رو یاد گرفتن. یعنی جادوی سورسرر از خون و ذاتشه، نه از کتاب و مطالعه.
در بازی، سورسررها علاوه بر مدیریت اسپلهای باقیمونده، باید Sorcery Points هم مدیریت کنن؛ منبعی که باهاش میتونن متامجیک استفاده کنن یا اسپلهات رو برگردونن. همین موضوع باعث میشه پیچیدهتر از ویزارد بشن. اگه تازهکاری و دوست داری کلاس جادویی بازی کنی، بهتره فعلاً بری سراغ ویزارد.
روگ (Rogue)

درخشان در خارج از مبارزه
زیرکلاسها:
-
Arcane Trickster
-
Assassin
-
Inquisitive
-
Mastermind
-
Phantom
-
Scout
-
Soulknife
-
Swashbuckler
-
Thief
اسم کلاس خیلی چیزها رو لو میده! روگها شخصیتهای مخفیکار و زیرکی هستن که توی سایهها میمونن، به دشمن ضربهی حیاتی میزنن و شاید یه چیزی هم ازش بدزدن!
توانایی Sneak Attack توی مبارزه حسابی کمک میکنه، ولی درخشش اصلی روگ توی موقعیتهای غیرمبارزهایه. از دزدیدن آیتم گرفته تا باز کردن قفل و خنثی کردن تلهها. این باعث میشه تازهکارها نتونن نقش روگشون رو درست بازی کنن یا احساس کنن توی مبارزه به اندازهی بقیه مهم نیستن.
مانک (Monk)

وابسته به نمرات توانایی (Ability Scores)
زیرکلاسها:
-
Way of the Astral Self
-
Way of the Ascendant Dragon
-
Way of the Drunken Master
-
Way of the Four Elements
-
Way of the Kensei
-
Way of the Long Death
-
Way of Mercy
-
Way of the Open Hand
-
Way of Shadow
-
Way of the Sun Soul
مانکها استادهای رزمی D&D هستن. جنگجویانی که با مشت و لگد، دنیای دشمن رو به هم میریزن! قدرت بدنی بالا، ضربات سریع، و تواناییهایی مثل Stunning Strike، باعث میشه در سطوح پایین جزو قویترین اعضای گروه باشن.
برای تازهکارها، این کلاس در نگاه اول وسوسهانگیزه. چون جادو نداره، لیست طلسمها رو حذف میکنه، و بیشتر تمرکز روی مبارزه فیزیکیه. ولی یه نکته مهم هست: مانکها برای اینکه خوب عمل کنن، شدیداً وابسته به نمرات توانایی بالا هستن. اگه نتونی نمرههای خوبی بگیری، خیلی زود دلسرد میشی. بازیکنهای حرفهای میدونن چطوری این ضعف رو جبران کنن، ولی برای تازهکارها ممکنه ناامیدکننده باشه.
کلریک (Cleric)

طراحیشده برای نقش درمانگر اصلی
زیرکلاسها (دامینها):
-
Arcana Domain
-
Death Domain
-
Forge Domain
-
Grave Domain
-
Knowledge Domain
-
Life Domain
-
Light Domain
-
Nature Domain
-
Order Domain
-
Peace Domain
-
Tempest Domain
-
Trickery Domain
-
Twilight Domain
-
War Domain
در نگاه اول، تعداد زیاد زیرکلاسها (دامینها) تو کلاس کلریک میتونه ترسناک باشه. ولی نترس! وقتی یه کم با بازی آشنا بشی، متوجه میشی کلریک در واقع یکی از راحتترین و مفیدترین کلاسها برای شروعه.
اکثر کلریکها نقش درمانگر اصلی گروه رو دارن. یعنی حتی اگه بقیه شخصیتها توانایی درمان داشته باشن، باز هم کلریک با طلسمهایی مثل Healing Word و Cure Wounds کار اصلی رو انجام میده. دامین Life بهطور خاص برای نجات جون همتیمیها طراحی شده.
برای بازیکن تازهکار، تمرکز روی نجات دیگران یه نقش ساده و مشخصه. میتونی بدون نیاز به برنامهریزی پیچیده، مفید باشی و همه ازت خوششون بیاد!
دروید (Druid)

همیشه میتونی با Wild Shape برگردی تو بازی
زیرکلاسها:
-
Circle of Dreams
-
Circle of the Land
-
Circle of the Moon
-
Circle of the Sea
-
Circle of the Shepherd
-
Circle of Spores
-
Circle of Stars
-
Circle of Wildfire
عاشق حیواناتی؟ پس دروید همون چیزیه که میخوای. بر خلاف رنجر، دروید نهتنها با حیوانات دوست میشه، بلکه میتونه بهشون تبدیل بشه! قابلیت Wild Shape مهمترین ویژگی این کلاسه و حتی میتونی به یه خرس بزرگ تبدیل شی و بزنی به دل دشمنها!
جادوهای دروید ممکنه بعضی وقتا به درد نخورن، ولی به لطف قابلیت تغییرشکل، تازهکارها میتونن توی نبرد بدون دغدغه جادو بازی کنن. یعنی لازم نیست از همون اول همه اسپلها رو حفظ باشی، فقط بدون چه حیوانی رو باید انتخاب کنی. البته یادت نره این یه منبع محدوده و نباید ولخرجی کنی، مخصوصاً اگه جلوتر با یه باس فایت وحشی روبهرو شی!
ویزارد (Wizard)

نمونهی کامل شیشهای قدرتمند (Glass Cannon)
زیرکلاسها:
-
School of Abjuration
-
School of Conjuration
-
School of Divination
-
School of Enchantment
-
School of Evocation
-
School of Illusion
-
School of Necromancy
-
School of Transmutation
-
Bladesinging
-
Order of Scribes
-
Chronurgy Magic
-
Graviturgy Magic
-
War Magic
ویزاردها کلاس کلاسیک جادوگرها در D&D هستن. از اونهایی که باید عقب بایستن و از دور، طلسمهای مرگبار پرتاب کنن. با تنوع زیاد زیرکلاسها، هر بازیکنی میتونه سبک خودش رو پیدا کنه.
ولی یه نکته خیلی مهم هست: ویزاردها ضعیفترین کاراکترها از نظر جان (Hit Points) هستن. چون برای حفظ بالانس بازی، وقتی یه کاراکتر اینقدر جادوی قوی داره، باید یه نقطهضعف هم داشته باشه. و اون، تحمل ضربهی پایینشه.
با این حال، برای تازهکارها نسبت به کلاسهای جادویی دیگه، ویزارد قابلفهمتره. چون همهچی به طلسمها بستگی داره. لازم نیست چند منبع رو مدیریت کنی. فقط حواست باشه جلو نری و خوب برنامهریزی کنی!
وارلاک (Warlock)

وقتی هیچ کاری نمیتونی بکنی، Eldritch Blast بزن!
زیرکلاسها:
-
The Archfey
-
The Celestial
-
The Fathomless
-
The Fiend
-
The Genie
-
The Great Old One
-
The Hexblade
-
The Undead
-
The Undying
وارلاکها یکی از سادهترین کلاسهای جادویی هستن. چرا؟ چون تعداد اسپل اسلاتهاشون کمه، و بیشتر مواقع مجبورن به Cantripهایی مثل Eldritch Blast تکیه کنن. تازه، همین طلسم هم میتونه با ارتقاءهاش حسابی قوی بشه.
حتی توی جوکهای جامعه D&D هم میگن: «وارلاک فقط Eldritch Blast میزنه!» ولی این دقیقاً دلیلیه که باعث میشه برای تازهکارها مناسب باشه. چون لازم نیست پیچیدگیهای زیاد رو مدیریت کنی. فقط موقع نبرد، هدف بگیر و Blast کن! 😄
وقتی خواستی قویترین طلسمهات رو نگه داری برای باس، این کلاس بهت اجازه میده آرومآروم پیش بری و راحت بازی کنی.
فایتر (Fighter)

باربارین با یه کم تنظیمات بیشتر
زیرکلاسها:
-
Arcane Archer
-
Battlemaster
-
Cavalier
-
Champion
-
Eldritch Knight
-
Psi Warrior
-
Rune Knight
-
Samurai
با شنیدن اسم “فایتر” شاید فکر کنی همون باربارینه. ولی تفاوتهایی داره. برخلاف باربارین، این کلاس Rage نداره و زیرکلاسهاش میتونن سبک بازی رو کاملاً تغییر بدن.
مثلاً Eldritch Knight جادو هم یاد میگیره، یا Arcane Archer سبک تیراندازی جادویی داره. پس درسته که نسبت به باربارین، فایتر کمی پیچیدهتره، ولی همچنان یکی از راحتترین کلاسها برای تازهکارهاست.
باربارین (Barbarian)

عصبانی شو و بزن!
زیرکلاسها:
-
Path of the Ancestral Guardian
-
Path of the Battlerager
-
Path of the Beast
-
Path of the Berserker
-
Path of the Giant
-
Path of the Storm Herald
-
Path of the Totem Warrior
-
Path of the Zealot
-
Path of Wild Magic
باربارین برای D&D همون چیزیه که “واریر” برای بازیهای ویدیویی نقشآفرینیه. یعنی کاراکتری که میره خط مقدم، همه تیرها و ضربهها رو جذب میکنه و خودش هم دشمنها رو داغون میکنه.
راحتترین کلاس برای تازهکارها همینجاست! مهمترین کاری که باید بکنی اینه که اول هر نوبت اعلام کنی که میخوای بری تو حالت Rage. همین Rage باعث میشه آسیب بیشتری بزنی و آسیب کمتری بخوری.
فقط یادت نره Rage یه منبع محدوده. ولی نسبت به مدیریت اسپلها یا منابع دیگه، خیلی سادهتره. یعنی درگیر ریزهکاریهای پیچیده نمیشی و از همون اول حس قهرمان بودن داری!
جدول مقایسه کلاسهای Dungeons & Dragons برای تازهکارها
| رتبه | کلاس | نوع کلاس | سطح سختی برای تازهکار | مدیریت منابع | نیاز به نقشآفرینی خاص |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | آرتیفایسر | جادویی/ترکیبی | خیلی سخت ❌ | بالا | بالا |
| 11 | بارد | جادویی/پشتیبان | سخت ❌ | متوسط | خیلی بالا 🎭 |
| 10 | رنجر | نیمهجادویی | نسبتاً سخت 🔸 | متوسط | متوسط |
| 9 | پالادین | ترکیبی | نسبتاً سخت 🔸 | بالا | بالا |
| 8 | سورسرر | جادویی | سخت ❌ | خیلی بالا | متوسط |
| 7 | روگ | فیزیکی/مهارتی | متوسط ⚖️ | پایین | متوسط |
| 6 | مانک | فیزیکی | متوسط ⚖️ | وابسته به نمره توانایی | پایین |
| 5 | کلریک | جادویی/درمانگر | نسبتاً ساده ✅ | متوسط | کم |
| 4 | دروید | جادویی/تغییردهنده | نسبتاً ساده ✅ | متوسط | متوسط |
| 3 | ویزارد | جادویی خالص | نسبتاً ساده ✅ | متوسط تا بالا | پایین |
| 2 | وارلاک | جادویی/متمرکز | ساده ✅✅ | پایین | کم |
| 1 | باربارین | فیزیکی/تانک | خیلی ساده ✅✅✅ | بسیار پایین | خیلی کم |
✅ = مناسب برای تازهکار
❌ = نیازمند تجربه
🎭 = نقشآفرینی سنگین
حرف آخر
دنیای Dungeons and Dragons مثل یه سرزمین فانتزی بیپایانه، پر از ماجراجویی، داستانپردازی و انتخابهای خلاقانه. ولی خب، شروع کار همیشه ترسناکه، مخصوصاً وقتی باید از بین ۱۲ کلاس متفاوت یکی رو انتخاب کنی.
حقیقت اینه که هیچ «کلاس اشتباهی» وجود نداره – فقط بعضیها برای شروع سادهتر و بعضیها چالشیتر هستن. اگه میخوای راحت بازی کنی و از روز اول بدرخشی، باربارین، وارلاک یا فایتر میتونن همراه خوبی باشن. ولی اگه اهل چالش و شخصیتپردازی هستی، حتی کلاسهایی مثل بارد یا آرتیفایسر هم میتونن برات فوقالعاده باشن.
مهمترین نکته اینه که از سفر فانتزیت لذت ببری. چون D&D بیشتر از اینکه یه بازی باشه، یه داستانه… داستانی که تو مینویسیش.
✨ حالا بگو: با کدوم کلاس قراره ماجراجوییتو شروع کنی؟ یا اگه خواستی یه تست انتخاب کلاس برات میسازم! 😎🧙♀️

