سری Dark Souls همیشه فراز و نشیبهای خودش رو داشته، اما اگر کل سهگانه رو کنار هم بذاریم، با یکی از مهمترین و تأثیرگذارترین مجموعههای تاریخ بازیهای ویدیویی طرفیم. این فرنچایز با احتساب نسخه Remastered، بیش از ۴۰ میلیون نسخه روی پلتفرمهای مختلف فروخته و هنوز هم برای خیلی از گیمرها یکی از ستونهای اصلی سبک سولزلایک به حساب میاد.
با این حال، حالا تقریباً یک دهه از انتشار Dark Souls 3 گذشته و این مجموعه از اون زمان تا امروز تقریباً در سکوت مونده. البته FromSoftware در این فاصله بیکار نبوده و بازیهای بزرگی مثل Elden Ring رو منتشر کرده؛ اثری که خودش تبدیل به یکی از محبوبترین نقشآفرینیهای سالهای اخیر شد و حسابی مرزهای فرمول آشنای فرامسافتور رو گسترش داد.
اما حالا سؤال اصلی طرفدارها اینه که قدم بعدی FromSoftware چی باید باشه؟ آیا زمان برگشتن Dark Souls رسیده؟ یا بهتره استودیو سراغ دنباله Elden Ring یا حتی یک پروژه کاملاً تازه بره؟ همین سؤال باعث شده بحث داغی بین گیمرها شکل بگیره و جالب اینجاست که جوابها اصلاً یکدست نیستن.
ماجرا از جایی شروع شد که یکی از کاربران ردیت گفت سناریوی ایدهآلش اینه که FromSoftware به جای تمرکز روی دنباله Elden Ring، سراغ ساخت Dark Souls 4 بره. برای خیلی از طرفدارها این ایده وسوسهکننده است، چون Dark Souls هنوز هم جایگاه خاصی در دل گیمرها داره و برگشتن به آن فضای تاریک، فشرده و پررمز و راز میتونه حسابی هیجانانگیز باشه.
اما همه با این نظر موافق نیستن. بعضیها معتقدن Dark Souls 3 پایان تقریباً کاملی برای این مجموعه بود و بهتره داستان همانجا باقی بمونه. از نگاه این گروه، ادامه دادن مجموعه فقط برای اینکه اسم Dark Souls هنوز محبوبه، میتونه به پایانبندی قدرتمند قسمت سوم آسیب بزنه و حس بسته شدن آن چرخه رو خراب کنه.
گروه دیگری هم هستن که دلشان برای طراحی خطیتر و جمعوجورتر بازیهای قدیمی FromSoftware تنگ شده، اما لزوماً Dark Souls 4 نمیخوان. برای این دسته، مشکل اصلی Elden Ring این نبود که بازی بدی بود؛ برعکس، خیلیها عاشقش شدن. مسئله اینه که دنیای خیلی بزرگ و پراکنده Elden Ring باعث میشد ارتباط با بعضی شخصیتها، مسیرهای داستانی و جزئیات جهان بازی سختتر بشه. در حالی که در بازیهای محدودتر و فشردهتر، بازیکن راحتتر درگیر هر گوشه از جهان و هر خط داستانی میشد.
برای همین، بعضی طرفدارها میگن شاید لازم نیست حتماً Dark Souls 4 ساخته بشه، اما دوست دارن بازی بعدی FromSoftware بیشتر حس و حال Dark Souls داشته باشه تا Elden Ring. یعنی تجربهای تاریکتر، متمرکزتر، خطیتر و با طراحی مرحلهای پیچیده؛ چیزی که به جای یک جهان عظیم باز، بازیکن رو در مسیرهای درهمتنیده و حسابشده گیر بندازه.
از اون طرف، بعضا ها هم کلاً با ادامه دادن فرمول سولز مخالفن. بعضیها میگن این سبک بعد از این همه سال تا حد زیادی به نقطه اشباع رسیده و برای سختتر نگه داشتن بازیها، باسها بیش از حد شلوغ، سریع و سنگین طراحی میشن. از نگاه این دسته، Sekiro نشون داد FromSoftware میتونه بیرون از فرمول همیشگی خودش هم شاهکار بسازه. برای همین ترجیح میدن آینده استودیو به جای تکرار یک فرمول ۱۷ ساله، سمت ایدههای تازهتر و متفاوتتر بره.
در واقع بحث Dark Souls 4 بیشتر درباره هویت آینده FromSoftwareه. بعضیها میخوان استودیو به ریشههای تاریک و فشرده خودش برگرده، بعضیها دنیای باز و جاهطلبانه Elden Ring رو مسیر درست میدونن، و بعضیها هم منتظر یک تجربه کاملاً جدیدن که دوباره مثل Sekiro همه را غافلگیر کنه.
فعلاً مشخص نیست FromSoftware دقیقاً چه برنامهای برای آینده دارد. فقط میدونیم چند پروژه معرفینشده در دست ساخت داره(خوش به سعادتمون اگه اینترنتی وجود داشته باشه برای تجربه کردنش😑) و در کنارش، The Duskbloods هم برای Nintendo Switch 2 تو راهه. حالا این پروژهها چه دنبالهای برای آثار محبوب قبلی باشن و چه یک دنیای کاملاً تازه، تقریباً مطمئنیم که هر چیزی از FromSoftware بیرون بیاد، باز هم کلی گیمر با کنجکاوی و هیجان دنبالش میرن.

