Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

تفاوت‌های Hollow Knight: Silksong با نسخه‌ی اول

وقتی Hollow Knight: Silksong معرفی شد، اولش فقط قرار بود یه DLC ساده برای بازی اصلی باشه. اما کم‌کم اون‌قدر گسترده و پرجزئیات شد که Team Cherry تصمیم گرفت ازش یه دنباله‌ی کامل بسازه.
اتمسفر تاریک و خاص دنیای Hollow Knight همچنان سر جاشه، ولی این بار کلی تغییر و ویژگی جدید داریم که تجربه رو متفاوت‌تر می‌کنه.
توی این مقاله می‌خوام بریم سراغ ۱۵ تفاوت مهم بین Hollow Knight و Silksong و ببینیم دقیقاً چه چیزایی عوض شده.

مسیر اصلی بازی: صعود در برابر نزول

یکی از بزرگ‌ترین فرق‌های Silksong با نسخه‌ی اول همین خط داستانی و مسیر حرکته. توی Hollow Knight بیشتر وقتت رو صرف پایین رفتن و کشف اعماق تاریک Hollow Nest می‌کردی. هرچی عمیق‌تر می‌رفتی، رازهای بیشتری رو از اون سرزمین نفرین‌شده می‌فهمیدی.

اما توی Silksong شرایط برعکسه. این بار با Hornet همراه می‌شیم که باید توی قلمروی Farum بالا بره و راه خودش رو به سمت آزادی از یه نفرین ناشناخته پیدا کنه. مسیرش بیشتر رو به صعود و کشف لایه‌های بالاتره، هرچند این به این معنی نیست که دیگه خبری از عمق‌ها و مکان‌های ترسناک زیرزمینی نباشه. همون‌طور که Hollow Knight هم بخش‌هایی داشت که روی ارتفاع ساخته شده بودن، Silksong هم تعادل خودش رو حفظ می‌کنه.

تعداد نیمکت‌ها (Benches)

نیمکت‌ها توی Hollow Knight همون جایی بودن که بازیکن می‌تونست نفس تازه کنه، پیشرفت ذخیره کنه و آماده‌ی ادامه‌ی ماجراجویی بشه. توی نسخه‌ی اول چیزی حدود ۵۱ نیمکت داشتیم.

اما توی Silksong این عدد تقریباً دو برابر شده و نزدیک به ۱۰۰ نیمکت برای استراحت و ذخیره‌سازی در نظر گرفته شده. این نشون می‌ده Farum نه‌تنها بزرگ‌تره، بلکه تراکم و تنوع محیط‌ها هم خیلی بیشتر شده. به جای اینکه فقط فضای وسیع‌تری داشته باشیم، احتمالاً با یه دنیای پرجزئیات‌تر و سرشار از مناطق متفاوت روبه‌رو می‌شیم.

شخصیت صامت یا پرحرف

توی Hollow Knight، شوالیه (Knight) به دلایل لور هیچ حرفی نمی‌زد و همین سکوت بخشی از جذابیت مرموزش بود. فقط صداهای کوتاه یا فریادهای جنگی ازش می‌شنیدیم.

ولی Hornet قضیه‌اش فرق داره. اون نه‌تنها موقع مبارزه فریاد می‌کشه، بلکه با NPCها هم دیالوگ داره و نظرها و احساساتش رو بیان می‌کنه. همین تغییر باعث می‌شه ارتباط عمیق‌تری با شخصیتش بگیریم. حتی این احتمال وجود داره که بعضی جاها انتخاب دیالوگ داشته باشیم و تصمیم‌های ما روی روند داستان یا واکنش شخصیت‌ها اثر بذاره.

سیستم تجهیز: Charms در برابر Crests

یکی از ستون‌های اصلی گیم‌پلی Hollow Knight، سیستم Charms بود. هر Charm یه قابلیت خاص بهت می‌داد؛ از افزایش برد حملات گرفته تا نشون دادن موقعیتت روی نقشه. برای استفاده هم باید اسلات (Notch) کافی آزاد می‌کردی و همین باعث می‌شد ترکیب‌سازی‌ها محدود اما استراتژیک باشه.

اما توی Silksong قضیه کمی متفاوت شده. این بار به جای Charms، با Crests سر و کار داریم. هر Crest چند سوکت رنگی (قرمز، آبی، زرد) داره که توش می‌تونی ابزار یا قابلیت‌های مختلف قرار بدی. برای مثال، Crest ابتدایی Hornet که به اسم Wanderer شناخته می‌شه، یه سوکت قرمز، یه آبی و یه زرد داره. این یعنی باید تعادل بین ابزارهای هجومی، تدافعی و پسیو رو خودت انتخاب کنی.

اثرات پسیو Crests

Crests فقط جای ابزار نیستن، خودشون هم می‌تونن سبک مبارزه‌ی Hornet رو تغییر بدن. مثلاً Claw Crest حمله‌ی معمولی Hornet رو به یه ضربه‌ی چنگال‌مانند تبدیل می‌کنه یا حمله‌ی هوایی‌اش رو به یه حرکت چرخشی تبدیل می‌کنه. همین باعث می‌شه با ترکیب Crestها و ابزارها، سبک‌های مبارزه‌ای خیلی متنوعی داشته باشی؛ چیزی که نسبت به نسخه‌ی اول آزادی عمل بیشتری به بازیکن می‌ده.

شنل‌ها (Cloaks)

توی Hollow Knight خبری از تنوع لباس نبود. یه شنل داشتی و هر توانایی حرکتی جدیدی که می‌گرفتی، مثل Dash یا Double Jump، به همون شنل اضافه می‌شد. در واقع، شنل بیشتر یه ظاهر ثابت بود تا بخشی از سیستم تجهیز.

اما توی Silksong اوضاع فرق کرده. اینجا شنل‌ها خودشون تبدیل به آیتم شدن و هرکدوم توانایی حرکتی خاصی رو به Hornet می‌دن. مثلاً یکی اجازه‌ی پرش دوبل می‌ده، یکی باعث می‌شه مثل عنکبوت روی دیوارها و سقف‌ها حرکت کنه، یا یکی دیگه قدرت شناوری و پرش‌های سبک‌تر رو اضافه می‌کنه. هنوز رسماً تایید نشده که می‌تونی چند شنل رو با هم استفاده کنی یا نه، ولی شواهد نشون می‌ده هر شنل یه نقش منحصر‌به‌فرد داره و باید انتخاب‌گر باشی.

سیستم انرژی: Silk در برابر Soul

توی Hollow Knight چیزی به اسم Soul داشتی. هر بار دشمنی رو میزدی، Soul جمع می‌کردی و بعد می‌تونستی باهاش خودتو درمان کنی یا جادو بزنی.

حالا توی Silksong همون نقش رو Silk بازی می‌کنه. ولی این بار فقط به درمان و جادو محدود نیست. با Silk می‌تونی حرکت‌های جدیدی انجام بدی، مثل Grapple که Hornet رو به نقطه‌ای خاص می‌کشه. نکته‌ی جالب اینه که اگه این حرکت رو به دشمن بزنی، مقداری از Silk مصرف‌شده دوباره برمی‌گرده. این سیستم نه‌تنها به مبارزات تنوع می‌ده، بلکه توی پلتفرمینگ هم دست طراح‌ها رو برای خلق مسیرهای سخت‌تر حسابی باز می‌کنه.

جادوها: Silk Spells در برابر Soul Spells

توی Hollow Knight چندتا جادوی اصلی داشتی مثل Vengeful Spirit (پرتاب پروژکتایل)، Howling Wraiths (ضربه‌ی رو به بالا) و Desolate Dive (کوبیدن زمین). هرکدوم هم یه نسخه‌ی ارتقایافته‌ی تاریک داشتن که قوی‌ترشون می‌کرد.

اما توی Silksong جادوها جای خودشون رو به Silk Spells دادن. برای نمونه:

  • Silk Spear: یه نیزه‌ی ابریشمی که چند دشمن رو با هم سوراخ می‌کنه.

  • Gossamer Storm: یه حمله‌ی منطقه‌ای که رشته‌های ابریشم مثل شلاق به اطراف می‌کوبن.

  • Silk Dash: یه حرکت هجومی که علاوه بر آسیب زدن، برای لحظه‌ای بهت بی‌مصونیت (Invulnerability) می‌ده.

با توجه به روند بازی قبلی، احتمال خیلی زیاد وجود داره که این جادوها هم نسخه‌های ارتقایافته داشته باشن و توی اواخر بازی به شکل‌های قدرتمندتر دربیان.

سیستم Parry

توی Hollow Knight بازیکن می‌تونست با زمان‌بندی دقیق ضربه‌ها بعضی حملات دشمن رو خنثی کنه. اما این بیشتر یه جور Deflect غیررسمی بود تا یه مکانیک کامل.

توی Silksong اما Parry به یه قابلیت رسمی تبدیل شده. Hornet از نخ‌های ابریشمش برای بلاک کردن ضربه‌ی دشمن استفاده می‌کنه و بلافاصله فرصت ضدحمله پیدا می‌کنه. این مکانیک جدید عمق بیشتری به مبارزات می‌ده و مخصوصاً توی باس‌فایت‌ها می‌تونه یه برگ برنده باشه.

ابزارها (Tools)

توی Hollow Knight ابزار خاصی نداشتی و بیشتر همه‌چیز روی شمشیر (Nail) و Charms می‌چرخید. اما Silksong ابزارها یا همون Tools رو وارد بازی کرده که کلی تنوع می‌دن:

  • ابزار قرمز: تهاجمی هستن، مثل پرتابه‌ها یا ابزار انفجاری. ولی یه محدودیت دارن: بعد از چند بار استفاده می‌شکنن و باید با Shell Shard تعمیر بشن. همین باعث می‌شه مدیریت منابع مهم‌تر از قبل بشه.

  • ابزار آبی و زرد: بیشتر نقش پسیو دارن. مثلاً Magma Bell که جلوی آسیب ناشی از گرما و لاوا رو می‌گیره. هنوز همه‌ی این ابزارها معرفی نشدن، ولی معلومه که می‌تونن سبک بازی رو حسابی تغییر بدن.

دشمنان

توی Hollow Knight چیزی حدود ۱۴۰ نوع دشمن مختلف وجود داشت. هرکدوم هم طراحی و الگوی حمله‌ی خاص خودشون رو داشتن.

اما توی Silksong قراره با بیش از ۲۰۰ دشمن تازه روبه‌رو بشیم. تیم Cherry علاوه بر افزایش تعداد، هوش و تاکتیک‌های دشمن‌ها رو هم پیچیده‌تر کرده. این یعنی مبارزات دیگه فقط حفظ کردن الگوهای ساده نیست، بلکه باید مدام استراتژی عوض کنی. حتی توی دموها دیده شده که بعضی باس‌ها مثل Lace وقتی به لاوا پرت می‌شن، سریع می‌پرن بیرون و ادامه می‌دن؛ یعنی بی‌رحم‌تر و انعطاف‌پذیرتر از قبل.

سخت‌تر بودن کلی بازی

Silksong از همون دموهایی که نشون داده شد، سخت‌تر از Hollow Knight به نظر می‌رسه. مبارزات سریع‌تر شدن، دشمن‌ها هوش بیشتری دارن و استراتژی‌های پیچیده‌تری رو به کار می‌برن. یه نکته‌ی مهم دیگه هم اینه که قابلیت پُگو زدن بی‌نهایت روی دشمن‌ها (یعنی همون پرش مداوم با ضربه‌ی پایین) حذف شده، که خب برای خیلی‌ها یکی از تکنیک‌های نجات‌بخش توی نسخه‌ی قبلی بود.

با این حال، تیم Cherry گفته می‌خوان بازی برای تازه‌کارها هم دسترس‌پذیرتر باشه. احتمالاً گزینه‌هایی برای آسون‌تر کردن تجربه یا کمک به بازیکن‌های مبتدی اضافه می‌شه، هرچند هسته‌ی بازی همچنان چالش‌برانگیز باقی می‌مونه.

Needle در برابر Dream Nail

توی Hollow Knight یه ابزار خیلی مهم داشتی به اسم Dream Nail که بهت اجازه می‌داد وارد دنیای رویا بشی و باس‌ها و چالش‌های خاصی رو تجربه کنی.

اما توی Silksong چیزی به اسم Needle معرفی شده. فعلاً عملکرد دقیقش مشخص نیست. تنها چیزی که دیدیم اینه که Hornet مثل یه ساز (ویولن‌مانند) باهاش می‌نوازه. خیلی‌ها حدس می‌زنن این قابلیت ممکنه برای برقراری ارتباط با NPCهای خاص یا باز کردن مسیرهای تازه استفاده بشه. هنوز رسمی نیست، ولی پتانسیل زیادی برای روایت متفاوت داره.

HUD خاموش

یکی از گزینه‌های جدید توی Silksong اینه که می‌تونی کل رابط کاربری یا همون HUD رو خاموش کنی. شاید به نظر برسه کار رو سخت‌تر می‌کنه (چون مثلاً نمی‌دونی چقدر Silk داری)، اما برای کسایی که دنبال تجربه‌ی غوطه‌ورتر و سینمایی‌تر هستن، این ویژگی فوق‌العاده‌ست. ضمن اینکه اجازه می‌ده هنر طراحی و محیط‌سازی بازی رو بدون هیچ مانعی ببینی.

حرف آخر

Hollow Knight: Silksong همون دنیای آشنای تاریک و جذابه، اما با تغییرات اساسی که باعث می‌شن تجربه‌اش یه قدم جلوتر از نسخه‌ی اول باشه. از مسیر صعودی داستان گرفته تا سیستم جدید Crests و ابزارها، از دشمن‌های متنوع‌تر تا مبارزات سریع‌تر و سخت‌تر، همه‌چیز نشون می‌ده که Team Cherry دنبال تکرار گذشته نیست، بلکه می‌خواد تجربه‌ای تازه بسازه.

اگه Hollow Knight برات مثل یه سفر به اعماق ناشناخته بود، Silksong همون سفره، اما این بار به سمت اوج، با آزادی عمل بیشتر و چالش‌های تازه. باید منتظر موند و دید این همه تغییر چطور کنار هم جمع می‌شن، اما یه چیز واضحه: قراره دوباره عاشق این دنیا بشیم.

Leave a comment