Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

 Assassin’s Creed؛ از طلوع افسانه‌ها تا بحران یوبی‌سافت

شروع یه انقلاب تاریخی تو دنیای گیم

سال ۲۰۰۷ وقتی یوبی‌سافت اولین نسخه Assassin’s Creed رو منتشر کرد، هیچ‌کس فکر نمی‌کرد این بازی به یکی از محبوب‌ترین فرنچایزهای تاریخ تبدیل شه. نبرد بین اساسین‌ها و تمپلارها، گشت‌وگذار تو تاریخ و تلفیق حقیقت و افسانه، کاری کرد که میلیون‌ها گیمر عاشق این سری بشن. اما حالا بعد از گذشت حدود دو دهه، این سری بالا و پایین‌های زیادی داشته و یوبی‌سافت تو شرایط خوبی نیست. بیاین با هم مرور کنیم این مسیر عجیب‌غریب اساسین‌ها رو!

 اوج‌گیری سریع و محبوبیت فراگیر

اوایل، بازی‌ها واقعاً خاص بودن. نسخه اول ما رو به دوران جنگ‌های صلیبی برد و با آلتایر (Altaïr Ibn-La’Ahad) یه اساسین مرموز و خفن آشنا کرد. اما نقطه عطف واقعی سری Assassin’s Creed II بود که با شخصیت افسانه‌ای اتزیو آئودیتوره (Ezio Auditore da Firenze) کاری کرد که اسم اساسین‌ها رو هیچ‌وقت فراموش نکنیم.

یوبی‌سافت اینجا واقعاً سنگ تموم گذاشت؛ داستان احساسی و گیرا، سیستم مبارزات بهتر، و یه ایتالیای زنده و پر از رمز و راز. همین باعث شد این نسخه و ادامه‌هاش (Brotherhood و Revelations) تبدیل به استاندارد طلایی این سری بشن.

بعدها نسخه‌هایی مثل Assassin’s Creed III و Black Flag با نبردهای دریایی و دنیای دزدای دریایی، تنوع جالبی به سری اضافه کردن. خلاصه اون دوره، همه چی داشت خوب پیش می‌رفت!

تغییرات بزرگ و ورود به دنیای RPG

بعد از چند نسخه، فرمول بازی‌ها شروع به تکراری شدن کرد. یوبی‌سافت برای حل این مسئله دست به تغییرات اساسی زد و با نسخه Origins سری رو به سمت نقش‌آفرینی برد. خیلیا عاشق این تغییر شدن؛ گیم‌پلی عمیق‌تر، دنیای بزرگ‌تر و انتخاب‌های بیشتر.

اما این تغییر یه شمشیر دولبه بود؛ Odyssey و Valhalla نسخه‌های بعدی بودن که هر بار بزرگ‌تر و طولانی‌تر شدن ولی گیم‌پلی‌شون تکراری‌تر و داستان‌هاشون کم‌رنگ‌تر شد. کم‌کم خیلی از طرفدارا خسته شدن و یوبی‌سافت به فکر بازگشت به ریشه‌ها افتاد.

ورود به سینما؛ یه فرصتِ سوزونده‌شده!

با موفقیت Assassin’s Creed تو صنعت گیم ، یوبی‌سافت وسوسه شد این داستانو به سینما هم ببره. در نتیجه، فیلم Assassin’s Creed سال ۲۰۱۶ اکران شد. فیلم داستان یه شخصیت جدید (کالم لینچ-Callum Lynch با بازی مایکل فاسبندر-Michael Fassbender) رو روایت می‌کرد که به خاطرات اجداد اساسینش تو قرن ۱۵ اسپانیا سفر می‌کرد.

اما مشکل بزرگ فیلم، تمرکز بیش از حد روی زمان حال بود. به جای این که یه فیلم هیجان‌انگیز تاریخی ببینیم، بیشتر یه فیلم علمی تخیلی کسل‌کننده دیدیم. منتقدا حسابی فیلم رو کوبیدن، طرفدارا هم ناامید شدن. خلاصه یه فرصت عالی بود که از دست رفت.

الانم یوبی‌سافت داره یه سریال با همکاری نتفلیکس می‌سازه تا شاید این شکست رو جبران کنه.به نظرتون به نتیجه میرسن یا نه؟

کتاب‌ها و کمیک‌ها؛ عمق‌بخشیدن به دنیای اساسین‌ها

یوبی‌سافت توی انتشار کتاب‌ها و کمیک‌ها بهتر عمل کرد. یه سری رمان‌ها مثل «Renaissance»، «Brotherhood»، «The Secret Crusade» و ….. منتشر شدن که داستان بازی‌ها رو با جزئیات بیشتری روایت می‌کنن و برای طرفدارای پر و پا قرص عالی هستن.(اسم کل کتابارو براتون به ترتیب میزارم که اگه دوست داشتید مطالعه کنید ،انصافا کتابای خوبی هستن!)

البته چندتا داستان جدید مثل «Assassin’s Creed: Heresy» هم داریم که از دید یه تمپلار روایت می‌شه و خیلی جذابه. برای طرفدارای کمیک هم، مجموعه‌هایی مثل «The Fall» که داستان اساسین‌های روسی رو تعریف می‌کنه حسابی محبوب شدن.

خلاصه که کتابا و کمیک‌ها تا الان یه موفقیت نسبی بودن و طرفدارای خاص خودشونو دارن.

لیست کتاب ها به ترتیب سال انتشار:
Renaissance (2009)
Brotherhood (2010)
The Secret Crusade (2011)
Revelations (2011)
Forsaken (2012)
Black Flag (2013)
Unity (2014)
Underworld (2015)
Heresy (2016)
Odyssey (2018)

سقوط یوبی‌سافت؛ از شکوه تا بحران مالی

چند سالیه یوبی‌سافت حسابی به مشکل خورده. افت سهام، اخراج کارکنان و کنسل کردن بازی‌ها نشون میده که حال شرکت اصلاً خوب نیست. یکی از دلایل اصلی، همون خسته‌شدن گیمرها از تکرار بی‌پایان نسخه‌های مشابهه.

بازی‌هایی مثل Far Cry 6 و Ghost Recon: Breakpoint موفق نبودن و باعث شدن یوبی‌سافت به بحران مالی بخوره. از طرفی Assassin’s Creed Valhalla با وجود فروش خوب، نقدهای زیادی بابت مأموریت‌های تکراری و طولانی‌بودن مصنوعی داشت.

 Assassin’s Creed Mirage؛ بازگشتی نصفه‌نیمه

با انتشار Mirage، یوبی‌سافت سعی کرد به ریشه‌ها برگرده؛ شهری تاریخی مثل بغداد، گیم‌پلی مخفی‌کاری و ترورهای حرفه‌ای. بازی با اینکه حس‌وحال نسخه‌های کلاسیک رو زنده کرد، اما باز هم به اندازه کافی عمیق نبود. خیلیا احساس کردن Mirage یه بازی کوچیک‌تر و کم‌هزینه‌تره که صرفاً میخواد از احساسات طرفدارای قدیمی استفاده کنه.

آینده اساسین‌ها؛ فرصت یا تهدید؟

حالا یوبی‌سافت چند پروژه جدید مثل Assassin’s Creed Red (ژاپن فئودالی) و Assassin’s Creed Hexe (اروپای قرون وسطا) در دست توسعه داره. ولی معلوم نیست قراره یه RPG دیگه مثل Valhalla و Odyssey بسازن یا این‌بار به خواسته طرفدارا گوش بدن و یه تجربه جدید و خلاقانه خلق کنن.

از طرف دیگه شایعاتی درباره یه بازی آنلاین سرویس‌محور به اسم Infinity هست که اگه درست مدیریت نشه، ممکنه بیشتر به این فرنچایز ضربه بزنه.

و اما حرف آخر:

Assassin’s Creed هنوزم یکی از محبوب‌ترین فرنچایزهای گیمه، ولی یوبی‌سافت باید حواسش باشه که دیگه جای اشتباه نداره. اگه بخواد همین فرمولا رو ادامه بده، به احتمال زیاد طرفدارای بیشتری رو از دست میده.

بهترین مسیر، حفظ تعادل بین نوآوری، توجه به طرفدارای قدیمی و خلق یه تجربه متفاوت و تازه‌ست.

حالا سؤال اصلی اینه که به نظر شما، یوبی‌سافت می‌تونه این مسیر رو درست طی کنه و Assassin’s Creed رو دوباره به روزای اوجش برگردونه؟ یا این سری هم قراره مثل خیلی فرنچایزای دیگه از دست بره؟

شما چه فکری می‌کنین؟ کدوم نسخه رو بیشتر دوست داشتین؟ 

Leave a comment

0.0/5